黑魂级FPS:《叛乱:沙漠风暴》连续一周Steam畅销前十
2020-01-07
最近,一款叫做《叛乱:沙漠风暴(Insurgency:Sandstorm)》的FPS游戏成为了Steam全球畅销榜前十名常客,并且在Steam平台的好评率超过了80%。
据开发商New World Interactive透露,2014年发布的前作《叛乱》累计销量超过了500万套。从玩家评论来看,《叛乱:沙漠风暴》非常适合FPS硬核玩家,与大多数FPS游戏不同的是,《叛乱:沙漠风暴》的设定更加真实,难度更高,甚至连子弹上膛都是有讲究的。
最真实的战争:“黑魂”级的FPS
如果用简单的话来描述,它是对现代FPS做了更为真实化的还原,而且音效设计几乎是同类游戏里屈指可数的。不管是游戏还是电影,战争题材都是经常出现的,但《叛乱:沙漠风暴》既不是电影也不同于大多数战争题材的游戏,如果单从视听角度来看,该游戏更像是纪录片。
从周围人们的哭喊尖叫声到令人担忧的短暂枪声,它所营造的战争环境非常真实,如果戴上耳机,你会觉得每个炮弹都像是待引爆的原子弹,即便是靠近都会觉得恐怖。没有枪炮声的时候尽管平静,但当你不知道敌人躲藏位置的时候,突然而来的袭击让你更提心吊胆。
与前作相比,游戏的操作或者设定都没有任何革命性的变化,但对于资深的FPS玩家而言却有着更大的吸引力,除了逼真的枪械使用和射击之外,就连装弹都非常有深度,当你打断装弹过程就会导致掉落。
在游戏里,玩家们分为安全部队和叛军两大势力相互战斗,比赛开始之前,他们使用有限的游戏内货币购买配件和装备。从职业分工来看,《叛乱:沙漠风暴》的做法并不符合传统规律,比如指挥官和侦察兵的设定就非常有趣,指挥官可以请求炮兵火力压制或者各种形式的空中支援,但前提是要有侦察兵执行你的命令,因此这就要求玩家们之间的配合度更高,如果不开团队语音很容失败。之所以说该游戏是“黑魂级的FPS”,主要是因为游戏难度极高,游戏里的UI设计都非常硬核化,你只知道自己团队的基础信息,而且不能回血,大多数兵种无法得到其他兵力支援,战斗形式分为攻占据点和防守地图里的目标位置,游戏模式分为合作和竞技模式,合作模式里,你加入8人团队完成线性故事,占领地图上的目标点;竞技模式则更接近很多FPS游戏的玩法。
在游戏开始之前,你需要选择一个角色/职业,可以选择的角色都一目了然,而且只是改变了玩家们可以用的武器,每个团队里的特定职业都是有数量限制的,这样就不会出现全是狙击手的队伍。武器的选择是基于配重系统,你可以据此选择更多的装备、爆破物和武器附件。所有的武器和配件都是从一开始就提供给玩家的,所以,如果你不了解现代武器,那么很容易开局之后就觉得需要掌握的内容过多。
与前作相比,最为明显的提高是合作模式里的AI设计,虽然它们仍然会偶尔做出一些愚蠢的行为,但整体来说打掩护的效率更高。因此如果你的团队被消灭或者AI重新占据了目标,你的任务就需要重新开始,而且只有三次机会。不管输赢都会得到经验,但胜利的奖励会更高。玩家经验可以用来升级,但只会带来外观上的变化,比如面部表情,套装部位、声音、纹身和性别等等。
另外一个难点在于,该游戏加入了比较重的死亡惩罚系统,当玩家角色死亡之后,只有你的团队攻占目标,你才能复活,因此等待时间会很长,对于没有经验的玩家来说,这是非常苛刻的要求。当然,对于硬核玩家来说,这种做法并不算是缺陷,只是提高了对游戏技术的要求。
美中不足的是,可能就是为了赶在2018年发布而没有如约推出单机模式,对于该系列的粉丝而言多多少少是让人失望的。
总的来说,《叛乱:沙漠风暴》的定位是非常独特的用户群,虽然画面不如3A,但如果你喜欢更真实的现代军事射击游戏,或者是比较资深的FPS玩家,这款游戏不会让你失望。