《刺客信条 英灵殿》试玩体验:它准备好了吗?
2020-10-15
受育碧邀请,我在 10 月 12 日再次试玩到了《刺客信条 英灵殿》,本次的试玩提供了新的区域,并展示了一些全新的玩法要素。在上次试玩中已经出现的要素,这里就不再讲解一遍了,有兴趣的朋友可以点击这里阅读上一次的试玩报告。这次 Demo 中有什么新鲜之处,就让我带大家一起看一下。
此次试玩版为开发中版本,不能代表完整版品质和难度,语言为英文
探索英格兰
本次试玩内容所在的游戏区域为麦西亚王国的莱斯特郡,提供了一整条故事线和各种开放世界元素供体验。从地图大小上来看,莱斯特郡的面积要比上次试玩的东盎格利亚区域要大很多,二者应该都是游戏相当前期的地区。
在《英灵殿》中,主角艾沃尔的性别是可以随时切换的,本作还会提供一种全新的选项,由系统为玩家选择性别,并在对应的剧情中自动切换。这会是正式版游戏中的默认选项,试玩中我也选择了这个模式,它让我全程都控制了女性艾沃尔进行游戏。
在莱斯特郡的任务线中,主角艾沃尔要和传奇维京人“无骨者”伊瓦尔和乌柏兄弟两人并肩作战。任务线算不上特别长,不过其中也包含了潜行任务和攻城战,玩法要素还是很丰富的。在潜行任务中,玩家会进入一个警戒中的城市,可以利用城里的醉汉来分散守卫的注意力,或是借助环境来进行隐蔽,比如最经典的坐在长凳上。
由于没有了“杀死多少个某种类型的敌兵”和“到某个大型要塞里去拿一个任务物品”这种拖时间性质比较重的支线任务的干扰,整个流程的推进非常顺畅。至少在两次的试玩中,游戏的主线紧凑程度比《奥德赛》要高出不少。
区域大了,任务数量少了,使得莱斯特郡看起来显得有些空旷。中世纪前期的英格兰本来也不是什么发达的地区,这样的设计也无可厚非。借着次世代主机和新一代显卡的发售,在游戏中享受一下英格兰的田野风光也是一种全新的体验,而且你也不必想着走到一半去解决路边出现的一个问号。事实上,试玩机上的 RTX 2070 显卡已经提供了非常惊人的画面效果。
说到地图,根据本次试玩的经验,地图上分布的各种元素并不推荐在区域内的主线任务结束前就急着去探索。游戏的主线任务会带领玩家走过区域内的大部分瞭望点和黄点密集的地点,自己先去很有可能多跑一遍。
我还曾看到一个瞭望点就跑去同步,没想到瞭望点位于一个要塞之中,里面的士兵是会无限刷的,根本打不完,接下来没多久我就发现要跟随主线来到这里进行一场攻城战。攻城战结束之后,要塞不再是警戒区域,玩家也就可以随意去寻找其中的各种物品。
当多个黄点聚集在一起的时候,玩家也可以根据它的大小来判断其重要性。较大的黄点一般代表“知识之书”(技能升级)和装备等重要物品。在黄点附近进行扫描,也可以在地图上显示这些物品的类型。
关于试玩任务线中的剧情,我在试玩结束后查阅了相关的一些资料。剧情中确实出现了许多现实中的历史人物,但游戏剧情应该在很大程度上存在演义式改编的成分,大家带着娱乐的心态去对待就好了。
在试玩剧情的最后部分,一位敌对角色召集起了狂热者(zealot)对玩家进行追杀。狂热者从外形上来看是重装的骑士,他们的实力很强,玩家在初期实力有限的情况下去挑战很难取胜。不过《起源》中面对侍卫的经验这次还能接着用,他不会爬楼,站在楼顶上射箭就能把他屈死。
建立家园
本次试玩中公开的一个重要要素就是居住地系统。玩家扮演的艾沃尔和他的部落生活在地图中的一个特定区域中,他们建立起了一个小村镇。正如此前宣传中提到的那样,玩家要搜集资源,对居住地进行升级。
居住地中有着各种各样的居民和设施,它能够满足玩家升级武器和购买物品的需求。而对其中的各类建筑进行升级,则会开启新的功能、为玩家带来各种各样的增益效果。例如在玩家升级了渔人小屋之后,就能解开钓鱼功能,另一些建筑升级后则会直接提供玩家属性上的加成。
要升级建筑,就必须获取相应的资源。试玩中的建筑升级主要需要的是补给品和原材料两项资源,补给品搜寻地图上的各种黄点就可以轻易取得,原材料更为稀缺,需要玩家劫掠修道院来进行获取。这意味着劫掠修道院代替了过去两作中的大型军营,成为了新的主线外重要活动。不过考虑到本作中玩家进行劫掠是可以带着小弟一起冲进去的,所以打起来很快,倒也不怎么令人厌烦。并且劫掠过程中游戏会播放令人振奋的音乐,爽快感十足。
当居住地内的建筑升级到了一定的程度之后,居住地的等级就会提升。试玩中居住地的等级为 3,因为无法再找到更多的原材料,也就没办法看看升级之后的情况如何。
值得注意的是居住地内有一间刺客组织(那时候还叫无形者)的房屋,但是试玩中这间房子里没有人,也没有刺客角色在剧情中出现,看来还是得到正式版中才能一窥究竟。
闲暇娱乐
《刺客信条 英灵殿》将会是一款小游戏众多的作品。除了上次已经出现的维京 rap 对战和拼酒以外,还有堆石头和骰子等的小游戏,这次我尝试了一下骰子,完整打完了一局。
顾名思义,骰子游戏就是要双方玩家以掷骰子作为主要进行方式的游戏,不过它玩起来的感觉有点类似卡牌类的对战桌游。双方玩家各有 6 枚骰子,一个回合各有 3 次投掷的机会,双方轮流进行。每次投掷之后玩家可以选择一定的骰子,以将以投出的的图案置于场上,剩余的则重新投掷。
骰子的每一面的图案分别代表着攻击、防御和取走对手 token 等的功能,一些掷出的面会带有 token(和图案无关),token 可以用来发动强力技能来造成大幅伤害。双方生命值各位15点,使用攻击型的骰子面或是技能将对手生命值降至 0,就能够取得胜利了。
这是一个育碧成都开发的小游戏,我看好它能在旅途中为大家带来一些轻松的时间。
至于维京 rap 战斗,它在帮助玩家获得金钱以外也是有其他作用的。在 rap 战斗中取胜之后,一项类似于对话等级的数值会提升,它会让玩家在对话中解锁新的选项。在将对话等级提升至 2 之后,我在主线任务中遇到一名角色要求我付钱才能提供信息,解锁的对话选项让我付了一半的钱就解决了问题。
话虽如此,《英灵殿》中的对话选项相比“奥德赛”还是减少了很多,玩家的选择会改变接下来一小段对话的内容,但基本不会影响剧情的走向。
它准备好了吗?
《刺客信条 英灵殿》中的各项改动和新要素都让我对正式版充满期待,然而本次试玩中出现的种种技术问题却让它的未来蒙上了一层阴影。
虽说这只是一次试玩,Demo 的品质不能代表正式版游戏,但是试玩中出现了各种各样的bug,NPC 在过场动画中和剧情事件中的表现都有一些不正常的迹象;随着游戏的进行,帧数还会骤降以至于不得不需要重新启动 Demo,加载时间也不寻常地长。
《刺客信条 英灵殿》会在 11 月 10 日发售,而在距离发售日正好一个月的时候,全世界媒体却玩到了一个这样的问题重重的试玩版,不得不说是令人非常担忧的。
采访内容整理
试玩之后,我有幸采访到了育碧新加坡工作室的副设计总监林俊杰(不是那个林俊杰),问到了一些 Demo 相关的问题,以下是采访内容整理:
- 本作的三系技能树并不是一开始就全部可见的,它会随着玩家解锁的进度展现接下来的内容,这也是听取了玩家的反馈,防止玩家选择困难
- 游戏中的武器都是独一无二的,所以很多武器入手时都是最低的白色品质,需要玩家去慢慢提升
- 玩家也能找到一些高品质的装备,它们会带有特殊的词条
- zealot 都是秘密组织的保护者,击败他们能够获得剧情相关的重要线索,不过这也是游戏比较后期的内容了
- 试玩中玩家不能对 zealot 使用刺杀,是因为双方能力相差太多
- 升级居住地能为玩家解锁剧情和新的可探索区域
- 两次试玩中都没有出现刺杀任务,目前只能说好戏还在后头
- 玩家会有机会前往阿斯加德
- 本次的 Demo 是一个多月前制作的,到现在已经解决了不少问题,正式版的体验肯定会更好
《刺客信条 英灵殿》将于 11 月 10 日发售登陆 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、PC 及 Stadia 平台, 并随后登陆 PS5 。