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《博德之门3》多人游戏大厅即将更新、死亡数据分享

2020-10-15

  上周,拉瑞安工作室发布了《博德之门3》的抢先体验,反响非常热烈。拉瑞安工作室分享了一些测试数据,放出了 1 号补丁的具体内容,表示多人游戏大厅即将上线。并将持续收集反馈意见,全力提升正式版的体验。

  根据上线之后的大量数据,拉瑞安工作室放出了一个死亡次数的热力图的缩减版(避免剧透)。他们表示将根据这些数量来调整战斗内容,同时,这个图也提出了不少问题:玩家们为什么会死在这样的地方,同时玩家死在那里是否正常?


  一个奇怪又有趣的点是,在第一次见到盖尔的地方有很多人死亡。也许大家不喜欢被一个诡异的巫师从石头里跳出来埋伏?

  在营地的死亡次数也令人惊讶。为什么会这样?不过确实有很多很多关于死亡如何降临营地的故事在网络上流传。

  盖尔死了 333757 次。盖尔的队友击杀率是游戏中任何 NPC 的 4 倍,也许他是活该?

  枭熊幼崽已经杀死了 5717 名勇敢地尝试驯服它的人。而有整整 4000 人因为打断了食人魔和熊地精的春宵一刻而死亡。而影心是唯一比玩家角色死得更多的同伴角色。

  拉瑞安工作室将继续在抢先体验中分享更多的数据和见解,并希望玩家按自己的方式游玩,提供更多有趣的数据。

  拉瑞安工作室宣布,多人游戏大厅即将上线。Discord 的整合也正在进行中,这样玩家的朋友们就不用再在玩家试图驯服夺心魔(并死上 3753 次)时闹腾了。拉瑞安工作室还透露了他们正在处理的一个内容。 

  以下为 1 号补丁—— “游戏上线”的官方完整说明。太长不看版:更少的故障,更好的稳定性和更多的优化。

游戏优化

  • 对几个游戏内的戏剧化对话场景进行了优化和 bug 修复,比如影心的招募对话、阿斯代伦的招募对话和瓦罗之诗。
  • 对各种零碎的文字进行了小幅调整。
  • 改变了不同 NPC 的某些对话选择。
  • 增加了额外的战斗教程信息,以更好地解释基础知识。
  • 当莱埃泽尔不在你的队伍中时,阿斯代伦不会再认为她在关注你。这才对嘛。

Bug修复

  • 修复了在对话中打开等级提升界面时的崩溃问题。
  • 修复了与从物品栏中丢弃物品有关的崩溃。
  • 修复了一个可能发生在战斗开始时的罕见崩溃。
  • 修复了在教程关卡结束时连续两次使用传送器时可能出现的卡死问题。
  • 修复了在教程关卡结束时,如果传送器被非玩家主控的任何角色使用,则会出现黑屏的问题。
  • 修复了在战斗时将角色重新分配给其他玩家时可能出现的卡死问题。
  • 修复了一个唇语动画同步无法正常工作的问题。
  • 修复了若干本地化翻译问题。
  • 修复了战斗期间有人加入时,战斗UI不能正确更新的问题。
  • 修复了团队共享的金币和物品在对话中的检定偶尔无效的问题。
  • 修复了 NPC 的召唤物在战斗中卡住的问题。
  • 修复了已提升等级的角色显示重复的种族和职业特征的问题。
  • 修复了几个界面中的文字截断问题。
  • 修复了团队成员在试图打开他们跑过的门时卡住的问题。
  • 修复了在多人游戏中聆听对话会卡住,也导致玩家无法保存的问题。
  • 修复了用 esc 关闭营地窗口后营地按钮失效的问题。
  • 修复了“结束一天”的多人游戏信息在玩家用 esc 关闭后被破坏的问题。
  • 修复了某些任务没有地图标记的问题。
  • 修复了某些秘密入口在地图上显示不正确的问题。
  • 修复了当更多人加入时,大厅界面中玩家头像显示不正确的问题。
  • 修复了坎比翁翅膀和提夫林尾巴的动画。
  • 修复了地图在较小的地下区域中玩家角色没有正确居中的问题。
  • 修复了生命值没有正确同步到《博德之门3》twitch 平台控件的问题。
  • 修复了在使用诸如威吓攻击等能力时,优势骰子不显示实际数值的问题。
  • 修复了几个模型上的头发、皮肤和纹理的小问题。
  • 修复了枭雄洞穴中的照明问题。
  • 修复了无法在尸体上行走的问题。
  • 调整了布娃娃系统,以减少模型爆炸的可能性。