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21天到底能干啥?《赛博朋克》跳得不是票啊!

2020-10-28

  「它这是把我处心积虑和领导斗智斗勇好不容易请下,准备在游戏发售后直接闭关一周穿越到2077的年假,和对cdpr的期待给跳了,甚至第一次让我觉得《博德之门3》里那么多BUG和相当贫瘠的游戏内容居然也能那么可爱。」

  如果说在第一次公布跳票的时候,玩家们一来见识到了新冠的可怕,二来也确实对这个可能会让自己在未来一年内吹爆的大作抱有很大的期望,尚且能打个哈哈,顺便还能在原计划发售日配合CDPR玩梗的话。

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  那么在经历了3次跳票之后,玩家的语气已经完全没有一开始那么好了。想必对昨晚稍微睡得晚点的朋友来说,《赛博朋克2077》再一次跳票21天,延期到12月10日发售的消息已经有些火星了,对于我这种年假落子无悔的玩家来说,这也绝对是一个相当的噩耗,完全无心工作的那种。

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▲至少会把赛博朋克来拿和中国游戏圈子里最近的几个争议重点相提并论,也足以见得网友们这次确实有点脾气了。

  从去年年末突然地公布跳票5个月,到再跳2个月,最后抓紧时间冲刺20天,这让之前还调侃《赛博朋克2077》会不会像《巫师3》那样也跳票3次的玩家已经开始扇自己嘴巴了;

  也让蠢驴和赛博朋克的公告,成为了在次世代主机发售之前有些气氛紧张的业界开心果,赛博朋克2077用来公示信息的亮黄色背景让很多玩家都调侃“自己要得PTSD了”,让许多厂商也能掺和进来顺带着玩了一波梗;

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  还让微博上的“游戏假新闻速递”在不经意间递出了一次真新闻。

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  我们还是先来看看这个骗人的鬼,啊不对,CDPR的嘴关于“进厂压盘完成已经开始准备出货的《赛博朋克2077》都能再跳一次票”是怎么解释的吧。

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  其中的关键词不难提炼—1.一次性要登录包括新旧世代主机、PC等全平台,需要测试的东西太多了,其中还有stadia这样采用lunix系统的平台;

  2. 进厂压盘不代表游戏已经成品,现在网络条件好了,首日补丁可以很完美地解决问题。

  3. 这真得是我们最最最最最最最最最最最最最后一次跳票了(大概吧),这21天的工作足够让《赛博朋克2077》产生质变。

  那么我们会为这次的跳票理由买账吗?

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