【资讯】 流星加速器:《三国群英传8》评测:这游戏究竟好不好玩?
2021-01-19
在《三国群英传8》官方播放的那段“魏国武将演义”的视频,其实很有意思。
影片前半部分,是普通势力介绍和游戏设置等多项功能的展示,顺带还提到了一口全新的“内政系统”。这当然只是前菜,毕竟从题目上看,“战斗演示”才是重点。然而,前半段的战斗,还是比较乏味的——“曹老板”带着郭嘉、夏侯惇等一众名将,与袁绍手下的文丑作战。格斗风格依然延续了系列后几代“武将技满天飞”的模式,小兵和武将互相搏斗,让开战前的手工布阵,显得毫无意义。
看了这段视频,感觉还是一般水平。一直到“曹老板”在马上喝起酒来,顺口唱起了“短歌行”,夏侯惇的独眼忽然“克苏鲁化”,成了“歼星炮级”的“宝具”,使整个战场,突然间变得不可思议。
有人会说“?”一定是有的,但热心解释的网友也不少。这些在战场上的神奇技能,正是《三国群英传》系列的一个标志。许多网友口中的“三国群英传”游戏系列,也被称为“三国群仙传”或“三国群妖传”。
然而,“三国群英传”系列却开始出现“仙”字,事实上,它始于四代之后。在2007年发行的《三国群英传7》中,这些武将的技能甚至包括诸如组合技等设置。
《三国群英传8》的招式“魔幻”,很好地将这一思想传承下来。许多网友在看到CG技能动画时,也会直呼为“内味”。
从大的方面来看,《三国群英传8》在继承系列长处方面,应该是比较可信的。
不过,实际游历下来,《三国群英传8》给人的最大感受,就是各种意义上的放手一搏。或是在改变与保守之间的纠缠。
最明显的是《三国群英传8》,也是玩家一眼就能看出的变化,是对游戏美术风格的改变。距上次发行的《三国群英传7》已经过去了整整十四年之久。随着时代的变迁,《三国群英传8》也变成了现在流行的“3D”游戏。人物的立画和三国人物的头像,美术水准都很高,但唯一让人感到疑惑的是,为什么《三国群英传8》中的男性人物,都是欧美大汉的脸。
接着,就是大地图的设计和三维场景的呈现。这种改变也是预料中的。就场景还原而言,《三国群英传8》仍然是经典。大型地图上,玩家可以清晰地看到地图上各势力的活动轨迹,并能及时做出准备。然而,对于“三国群英传”系列的老玩家来说,大地图更方便的地方,在于可以在地图上一目了然地看到各种资源。如「山贼」、「流民」、「野兽」等,以方便他们更好的搜集资源及训练武将。
另外一项重要创新,就是“内部治理体系”的优化。三国群英传系列,一直是一个“重战轻策”的游戏系列。这个和光荣的《三国志》系列有着极其明显的区别。说起战斗,必然要牵扯到武将,而武将的培养,正是《三国群英传》系列的招牌玩法之一。而这也导致了这个系列游戏的“内部制度”,一直处于非常尴尬的地位。
在《三国群英传8》中,“内政制度”的重要性突然间被提了几个档次。一是“辅臣制度”,相当于一个可以在谋略、人事、内政等方面拥有专业军师的人。这几个师团,可以帮助玩家解决从寻找武将,到扩大城池等一系列内政问题。极大地减少了玩家在内部事务中的操作,使玩家能够更加专注地投入到战斗中,这与《三国群英传》这一系列的游戏非常匹配。第二,城市的发展,需要一定量的武将“蹲坑”。当城市发展的数值达到最高点时,城市扩张和升级就会发生。
对那些喜欢“农场”的玩家来说,这是个好消息。比如我,尤其喜欢在类似的游戏中“耕种”。此外,城市升级,可以解锁更高等级的兵种,也算是“种田”玩法的一大好处。
然而,从另一个角度来说,这是迫使玩家“种田”的唯一方法,因为这是唯一可以解锁高阶兵种的方法。
由此产生了一个疑问:“这个游戏用的是一阶兵,难道真的不能打高阶兵?”
我觉得不一定。
认识三国朋友的,想必大家都知道以张辽和孙权为首的合肥之战。孙带着十万人进攻合肥,只有数千守军,守卫合肥的曹操军,选择了联合起来对付孙权。尤其是主将张辽,率领八百多名曹军,杀得孙权军心涣散,一战威震逍遥津。就连江东的婴儿也不敢夜间啼叫。所以,孙权,也被网友戏称为“孙十万”。
以上内容多出自《三国演义》,难免有些夸张成分。但在《三国群英传8》里,我真的觉得,十万人,被八百人干翻是可能的。先决条件,是,指挥800兵,必须是猛将。
与兵种无关,猛将,或在游戏中培养出的武将,是决定战斗胜负的关键。
正如本文开头所说的那个“战斗演示”视频,只要夏侯惇能够放出大招,成功召唤出“眼球轨道炮”,他就是全场最靓的仔。
战前的士兵布置,也正如演示视频所示,对战局没有任何影响。一旦进入战斗,排列再整齐的士兵,就会像看到红布的牛群一样,毫无纪律可言地乱跑,把整个战场弄得乱七八糟。它是正规部队的战争,还是村民的械斗?
功用相当大,反而是开场前的“军师之术”。师有术和师无术,打球完全是两种体验。而拥有军师技法的武将极少,招募后必然是重点培养对象。
好消息是,《三国群英传8》的战斗,延续了“武将之术”的魔幻风格。但相应的,为了突出武将在战场上的作用,从而大大削弱士兵的作用,则完全是画蛇添足。前作《三国群英传7》同样是“神奇之风”,虽然比《三国群英传8》有更高的魔幻浓度,但兵种依然是影响胜负的关键因素。比如最高等级的三阶兵种,甚至拥有单挑一般武士的战斗力。一般水平的士兵,也可以通过“冲阵系统”,给玩家或对手造成极大的麻烦。
顺而论,因为《三国群英传8》并没有“冲阵系统”,所以武将与武将的作用,几乎没有差别,可能是一个打魔法输出,一个打物理输出。更加不同的地方,或许体现在内政发展城市,以及单挑这块。
谈到单挑,《三国群英传8》的单挑系统,可谓是这部作品中最让人不舒服的一点。本作的单挑系统,采用了“QTE”模式,玩家需要在合适的时间按下键盘,才能打出最佳效果。因为整个“QTE”的速度太快,每一次单挑玩家都必须专注于应付。但是,与此相反的是,计算机部队的高级武将的精确判断。这就是说,武力不相上下的高人将领单挑,玩家将出现失误,而电脑将“精准打击”。
也许那是电脑唯一比玩家强大的地方。但是这个近乎“系统作弊”的设计,给人的游戏体验非常糟糕。另外,拒绝单独惩罚,也就是降低士气100,后期完全可以通过官方BUFF来抵消。
一直依靠“战斗”吃香的《三国群英传》系列,居然出了如此一个正统的战斗体验续作,老玩家想必很难接受。
好吧,内部系统的优化,算是给玩家们带来一些新的体验。图中的BOSS,随机事件,专属武器等“三国群英传”的特点,也被很好的保留了下来。然而,内政体系中的“外交”,却是无足轻重。权力之间的各种关系,也没有按照历史的方式被重新设计。如《反董卓联盟》中,十八路诸侯之间的关系竟互相敌对,这还联结着什么联盟,反的是董?
其余,就是整个游戏中UI和优化方面的一些问题,虽然很小,但是仍然值得关注。“赛博朋克2077”难道不会因为这些小问题而被打倒吗?
在托三维福,这次的自建武将系统,终于能看到精美的立绘和头像。但是,老实说,女武将的立绘有点少。
最终,以上所说的,都是我在比赛第一天的感受,当时也确实有一种“就这件事吧,三国群英传8?”但在花了更多时间了解这个游戏之后,我发现这个游戏里的士兵,并非纯粹的炮灰。弓箭手,投石机,还有冲锋枪,都是后期进攻的大杀器。游戏中,玩家只要能够用自己的武将牵制住敌人,这些攻城兵就可以在一分钟内把城击溃。
但问题是,这些兵种,在中后期进入了剧本,城池发展到了一定级别,就会被解锁。
而且宇峻奥汀目前的首要任务,是如何让玩家在前期,能够把这个游戏,给继续玩下去。