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开发者解释《阿凡达》新作只登陆次世代 技术要求较高

2021-06-28

其实从PS5、XSX正式发售后,玩家们便有了此后游戏放弃本世代主机(PS4/XBOX)的心理准备,尤其是发生了《赛博朋克2077》事件之后,更多玩家甚至希望厂商放弃本世代平台,以保证游戏品质。而育碧的《阿凡达:潘多拉边境》恐怕是首个这么做的3A级游戏了,同时游戏开发者还在接受IGN采访时对此决定做出了解释。

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游戏的创意总监Magnus Jansén表示,游戏非常强调在开放世界中的飞行,而这对主机的技术要求较高,因为你需要描绘大量的远景细节,而不仅仅是近处的景物。他表示,新的主机让他们可以描绘出更棒的物体细节,而当你飞翔在高空时,你也可以欣赏到远处渲染出来的美丽景色,他们甚至可以使用光线追踪技术来处理很遥远的阴影。

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而程序技术总监Nikolay Stefanov也表示,为了能够跟上玩家在开放世界中快速的运动,他们也需要能够快速地传输数据,这很重要,所以它们需要新主机的SSD硬盘来实现这一点。

  

开发者们还解释说,使用新的硬件可以让他们以不同的方式来设计游戏的开放世界,而不再受到老主机的约束。育碧Massive尝试创造出一个更加充满活力和栩栩如生的世界。

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此外,育碧Massive还对AI,以及游戏中玩家与NPC和各种生物的互动进行了改进,从而可以充分利用新主机更强大的硬件性能。他们表示将会利用全新的Snowdrop引擎来改变很多东西,比如野生动植物、AI、敌人追踪你的方式,敌人攻击你的方式等等。

  

Stefanov还解释说,对于大型的动物来说,只要它们平静下来了,它们就会绕过大树或者诸如此类的事物行走。然而当它们逃跑或者攻击你时,它们就会一路碾压,径直穿过竹林和其他植物。他认为能够看到这些NPC对环境的影响,以及玩家对于环境的影响,这是一件很酷的事。



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