《战神》创始人批新作:阿特柔斯设计欠佳
2024-07-16
《战神》系列创始人大胆批评新作:奎托斯形象偏离初衷,阿特柔斯潜力未充分挖掘
在近期与《往日不再》制作人John Garvin的访谈中,《战神》系列的奠基者David Jaffe对最新一版《战神》中的角色重塑策略表达了强烈的不满与批评。Jaffe直言不讳地指出,当前的开发团队在塑造主角奎托斯时,已经严重偏离了其原始的愤怒化身设定,转而将其刻画成了一位年迈且充满父爱的形象,这一转变在他看来是对角色初衷的极大背离。
此外,Jaffe还对阿特柔斯的角色设计提出了尖锐的批评。他认为,无论是在视觉呈现还是游戏机制上,阿特柔斯的表现都未能令人满意。Jaffe进一步指出,开发团队在《诸神黄昏》这款续作中,并未能充分挖掘阿特柔斯的潜在能力,尤其是在游戏的中后期阶段,玩家并未能亲眼见证到阿特柔斯所展现出的强大力量与独特魅力,这无疑削弱了玩家对角色的认同感和期待感。
“我本期待在《诸神黄昏》的某个关键时刻,阿特柔斯能够大放异彩,让玩家不禁惊叹:‘这家伙真厉害,我也想成为他那样的人!’但遗憾的是,这样的时刻并未在游戏中出现。”Jaffe如此说道,表达了他对新版《战神》中角色塑造的不满与遗憾。
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