魔兽世界9.0暗影国度前瞻 猎人新天赋与技能实测
2020-09-01
3522版本,射击猎的改动非常多,以下就是针对这些改动的测试,几个新天赋的BUG还是非常多,以下会列举一下
数值部分的话,楼主测试下来,也有很多问题
改动内容以及测试结果:
狙击高手:
这个技能很多先行者都测试过了,这里再补充下,大致如下
1、文字描述上看,你的特殊技能对目标暴击后,产生流血效果,造成15%额额外伤害,持续6秒
2、这里的特殊技能指的是瞄准,奥术,奇美拉,稳固射击,急速射击(每一箭都独立计算),乱射(每一箭独立计算)
2、流血伤害不享受急速加成,固定2秒一跳,且不是池伤害机制,新的流血效果即使数值低也会替代老的
3、这个伤害不享受精通,孤狼,全能等增益,无法暴击,但是伤害享受猎人印记效果,且不受护甲减免影响
4、可以把这个技能理解成额外提升15%的暴击收益,因为触发这个流血伤害的原技能,已经计算过种种增益(比如孤狼,精通等等),如果触发的额外伤害再享受这些增益,等于这个15%的伤害享受了平方增益,因此很多效果都不会作用与这个流血伤害上
毒蛇钉刺:
1、施放后立即造成16.5%AP的伤害,后续的18秒内再造成99%AP的伤害(改动前为后续12秒造成了66%AP伤害),时间延长了,变相等于降低了这个技能的消耗,因为一场战斗中我们要补钉刺的数量降低了很多
2、这个技能和照明弹类似,跳数受急速影响,基础dot间隔是2秒,多余未满一跳的伤害会在第18秒统一结算,伤害=基础伤害*(1+急速%)
3、此外这个技能的初始伤害,以及dot伤害,可以暴击,享受精通,全能,孤狼,猎人印记等多种加成,因为是自然伤害不受护甲减免影响
稳固集中:
1、连续使用两次稳固射击,会获得7%的急速加成,最多堆叠2层,提供14%急速,这里急速提升的是面板急速
2、想要获得1层稳固集中BUFF必须要连拉2个稳固,就是说如果你要堆叠14%急速,需要连拉4个稳固,本来我以为连拉3个就行了,事实证明自己还是想多了
3、连拉2个稳固之间中间如果使用任何伤害类技能,会中断计数,还需要从0拉起
4、目前这个天赋还有很多BUG,当获得buff后,使用任意伤害类技能,会清空BUFF的剩余持续时间
5、另外测试过程中,楼主还发现,当你连续使用任意两个非伤害性技能时,也会获得1层稳固集中buff,比如焦油+照明,百发+二连,等等操作都可以使得buff+1
行云流水:
1、很幸运,新版的行云流水,并没有什么bug
2、直接提升15%的伤害,施法时间2秒,使用后就能获得瞄准加速施法的buff,而不需要等待急速射击全部引导完成,算是一个小加强吧
奇美拉射击:
1、点击后替代原来的奥术射击,从蓝贴提供的信息来看,奇美拉射击会继承奥术的所有增益,单目标的时候不再造成两次伤害,但是实际测试下来bug很多,只有单目标造成单次伤害这点与描述相符
2、奇美拉射击目前依然不享受精通加成
3、奥术伤害的原始ap系数为60%,但是射击天赋下奥术射击会有25%的伤害提升,因此实际AP会达到75%,但是奇美拉射击并没有继承这一特性,因此实际AP依然为79.09%
4、奇美拉射击目前可以享受弹无虚发的75%增伤,但是不会消耗弹无虚发BUFF
一些木桩体会
瞄准与奥术的集中消耗都被提高了5点,这个十分难受,而且行云流水的集中获取也减少了,现在的回能手段太少了
和其他测试服的猎人玩家也交流过,普遍的感觉就是卡手,楼主自己打下来,也是有这个问题
瞄准的充能一直维持在高位,难以打出
瞄准35,奥术20,一次瞄准后,如果只有一发弹无虚发,也要消耗55集中,而射击的集中上限才100,如果有两发高亮,集中消耗更加可怕
急速射击施法速度提升,的确是舒服很多,但是同步砍了回能和伤害,现在只有7箭,伤害降低30%,回能也只有7点