魔兽世界9.0暗影国度前瞻 最新武器战输出攻略!
2020-11-27
这次主要对不同环境下分享三套武器战输出流派,分别对应环境:大秘境、团本纯单体、团本通用。
在具体分析前先给大家引入一个概念来扫盲:点化怒气伤害
什么是点化怒气伤害,通俗的说就是武器战是一个通过积攒怒气再释放怒气打伤害的专精,而不同的输出技能所耗费的怒气值不一样,所以点化怒气伤害就是指耗怒技能对应的每点怒气值造成的伤害。因为如果纯看数值,判罪毫无疑问是伤害最高的技能,如果我们怒气一直处于溢出状态,那我们一直打判罪没有毛病,但实战中并不可能做到,所以我们应该利用有限的怒气资源去打怒气利用率最高的技能。
这里老李已经给大家整理好了,直接上结论(这里不谈灭战者、碎颅打击和压制,因为这些技能并不消耗资源):
点化怒气伤害由高到低分别是:
1、穷追猛打和压制buff达到2层加2层的状态,穷追猛打就是我们俗称的刽子手橙装
2、撕裂(而且撕裂提供额外的10%爆伤)
3、穷追猛打和压制buff达到任意2+1的状态
4、战争领主buff下的致死,战争领主buff就是猛击橙装特效
5、判罪
6、追猛打和压制buff达到任意2+0、1+0、0+0的状态
7、猛击
8、旋风斩
而穷追猛打和战争领主两个buff主要是橙装特效,大家看下就知道了
由此可知,引入点化怒气伤害这个概念还是非常有必要的,虽然只是一个致死打击,但是在多种环境下输出效果是不一样的,甚至会影响到技能优先级顺序,关于技能优先级后面会再详细说
一、大秘境
由于老李先前已经针对大秘境做过具体分析,大家可以直接移步浏览:[痛苦之王灭战风车流]
二、团本纯单体
关于第六层是选择杀心骤起还是选择致命平静老李认为目前不好说,需要以后正式服上线后具体跑分,不过对输出循环影响不大
导灵器:选择温西尔
其实导灵器是个锦上添花的系统,有着不同方向的加强,最强形态最后还是要以正式服跑分为准,目前选择灰烬主宰,这个导灵器相信在后期高等级加持下会成为核心(最高赠送40%判罪暴击)
橙装:战争领主
该流派优缺点:
优点:通过撕裂和橙装(战争领主)搭配,提升了非斩杀期的伤害和手感,不至于过于便秘,频繁位移的战斗中伤害也有保障
缺点:损失了15%的斩杀血量,更多情况下仅适用于纯单体,输出手法相对于屠杀流派略复杂一些,新手需要进行一定的练习保持双DOT(重伤、撕裂)不能断和清楚技能优先级
输出技能优先级(从高到低):
纯单体非斩杀期
撕裂:撕裂剩余时间剩余16.66%前补
致死打击:没有重伤效果时
巨人打击/灭战者:没有巨人打击/灭战者效果时
碎颅打击:怒气小于47或者刚刚触发一次平砍后怒气任然小于67
剑刃风暴:巨人打击Debuff持续时间内能完整释放结束(释放前尽可能打空怒气)
压制:压制buff小于2层且怒气小于67
致死打击:在有橙装战争领主特效下
猛击:用于刷新橙装战争领主特效
致死打击:没有橙装战争领主特效但怒气即将溢出或巨人打击效果即将结束时(不满足以上情况时放弃致死打击)
纯单体斩杀期
撕裂:撕裂剩余时间剩余16.66%前补
致死打击:仅在没有重伤效果时
巨人打击/灭战者:没有巨人打击/灭战者效果时
碎颅打击:怒气小于47或者刚刚触发一次平砍后怒气任然小于67
剑刃风暴:怒气不足时(小于30-40左右)
压制:压制buff小于2层且怒气小于67
判罪:灰烬主宰buff注意不要断
小贴士:该流派需要注意重伤、撕裂全程不要断,在有重伤情况下,猛击优先级比无buff致死打击高
三、团本通用
导灵器:参考流派二纯单体
橙装:
(刽子手)
该流派优缺点:
优点:长时间血量的斩杀期(100%-80%)+(35%-0%)、输出相对简单且可以应对带ADD的BOSS类型
缺点:非斩杀期的伤害非常拉跨,只能保佑尽快度过非斩杀期
输出技能优先级(从高到低):
非斩杀期
横扫:双目标及以上情况下
致死打击:没有重伤效果时
巨人打击/灭战者:没有巨人打击/灭战者效果时
碎颅打击:怒气小于47或者刚刚触发一次平砍后怒气任然小于67
剑刃风暴:巨人打击Debuff持续时间内能完整释放结束(释放前尽可能打空怒气)
压制:压制buff小于2层且怒气小于67
致死打击:重伤debuff不要断,起手先补一发
猛击
斩杀期
横扫:双目标及以上情况下
死打击:没有重伤效果时
巨人打击/灭战者:没有巨人打击/灭战者效果时
碎颅打击:怒气小于47或者刚刚触发一次平砍后怒气任然小于67
剑刃风暴:怒气不足时(小于30-40左右)
压制:压制buff小于2层且怒气小于67
致死打击:穷追猛打和压制buff达到2+2的状态,穷追猛打就是我们俗称的刽子手橙装
致死打击:穷追猛打和压制buff达到2+1的状态(如果是2+0、1+0、0+0状态下且有重伤buff则放弃致死打击)
判罪:灰烬主宰buff注意不要断
一些心得:
1、关于上文提到的两套团本流派具体哪一套纯单体更强,老李目前不好说,最终正式服看跑分结果,但屠杀的流派相对更简单也通用性更强,第二套和第三套之所以我都拿出来说就是因为各有优缺点,就像现在前夕的武器战,撕裂和屠杀打法都有,不相上下,还是要结合未来具体环境看 2、目前武器战略强于狂暴战,自从狂暴战判罪数值大砍以后 3、如果选择致命平静天赋,注意致命平静的buff持续时间很长,尽可能用来打免费的高怒气技能(判罪和致死打击) 4、武器战的机制以及各技能之间的数值老李认为已经比较完善,我们需要等的是暴雪来一次对战士的整体光环 5、11月7日团本测试后老李会放上测试相关视频,大家可以看看目前武器战表现,基本上就用今天提到的团本流派打,装备方面老李会选择9.0的常规装备附魔来展示最贴近未来正式服的战士表现 6、未来练级方面武器战和狂暴战都可以,如果装备基础达标,且想和亲朋好友比一比练级速度的话,老李推荐野人大跳狂暴战