元素萨能量湍流的过载触发机率和烈焰震击跳数计算
2020-11-27
有坛友问起这两个问题,单独开个帖,方便以后引用。
能量湍流
假设掷一个100面的筛子(D100),按如下条件判断:
大于等于98,则过载3次
大于等于80,则过载2次
否则, 过载1次
烈焰震击跳数
已知:
烈焰震击每2秒造成一次火焰伤害,周期伤害可以受急速影响。[参考]
33点急速提高1%急速,3300急速提高100%急速
当火元素激活时,烈焰震击造成伤害的速度加快25%,后续烈焰震击的持续时间延长100%
假设:
tB = 烈焰震击基础跳速 = 2秒
H = 角色的急速值
h = 急速提高百分比 = H / 3300
公式细节
这里会受到9.0新的属性收益递减机制影响,为了简化公式,仅做说明。
1+h = 急速提高倍率
公式细节 ...
角色属性带来的急速提高倍率和各种buff带来的急速增益叠乘,这些BUFF包括但不限于:
能量灌注
嗜血
巨魔/地精/侏儒/暗夜各种族天赋
无穷力量
则烈焰震击的跳速为:
tH = 烈焰震击受急速影响的跳速 = tB / (1+h)
如果有火元素存在,则跳速为:
tF = 烈焰震击最终跳速 = tH * (1-0.25)
举个栗子:
假设版主森林是一只面板急速为690的巨魔元素萨满,她开启了嗜血和巨魔狂暴,同时召唤出火元素,正在与一名始祖龟激烈的战斗。此时一位好心的牧师(天狗)路过,给了森林能量灌注。请问这时森林的火焰震击是多少秒一跳?
答案1
森林只会加血
答案2
tB = 2秒
H = 690急速
h = H/3300 = 690/3300 = 0.21
面板急速提高 1+0.21 = 1.21
嗜血 1+0.3 = 1.3
巨魔 1+0.1 = 1.1
能量灌注 1+0.25 = 1.25
急速提高倍率: 1.21*1.3*1.1*1.25 = 2.16
tH = tB/急速提高倍率 = 2/2.162875 = 0.93
有火元素存在,tF = tH×(1-0.25) = 0.6975
最终的火焰震击约为0.7秒一跳