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激战2:对标魔兽世界的欧美大作,8年网游如今奄奄一息

2020-08-11

既然激战2即将登陆WEGAME这种载量超大的平台,为何前言引出:激战2还能否继续期待?

萌新劝退,上手太难

激战2的游戏背景设定、剧情设定、游戏玩法、游戏画面,在2020年的今天都可以首屈一指。

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迈古玛地图,空、地、地下多层世界,纵横交错宛如迷宫,可谓是MMORPG地图建模之标杆。

资料片决战迈古玛地图的复杂程度,只有体会过的玩家才知道,地图里三层外三层上三层下三层,让每个一个体验过的玩家不想再体验第二回;PVE、PVP外加户外,三种环境三种截然不同的玩法让玩家欲罢不能;还有那数以万计的成就列表,让无数玩家身心交瘁却流连忘返…

那么,这么一款优秀的游戏?为何玩家还会被无限劝退呢?这要从A社的起源说起。


激战2这款游戏的制作团队为北美的一家游戏公司:(以下简称A社),A社的员工是暴雪团队分离出来的,然后创建的A社。这批员工原本在暴雪的时候赚的盆满钵满,并且在暴雪中有一定的地位,但是他们发现暴雪的发展和他们原本的理想不一样,于是这一批人离开,创建了A社,开始秉承着“网游不应占用玩家大量时间,而是让玩家享受游戏带来的乐趣"的想法开始着手打造与魔兽世界玩法截然不同的“激战世界”。

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可谓数年磨一剑,激战2凭借着自己独有的玩法在欧美地区崭露头角,同时天空网引进国内时也带来一大波热度,此作在12-14年的网游排行榜及物品金额榜中能排到TOP10以内,且在当时已经能力压魔兽、问道这类传统IP网游了。

在2010年左右网游如雨后春笋般涌现的时代,从欧美引进并且冒着水土不服风险的激战2,能拿下如此骄人的战绩,不得不说激战2还是有一定实力的。

这时,大家以为激战2越来越勇,没想到刚开始的热度成为了"绝唱",激战2慢慢的走出了玩家的视线当中…

归根结底:游戏内容太过于劝退,萌新无法坚持,没有办法在短期体会到游戏核心玩法内容。