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为什么《怪物猎人世界》大获成功 却要在性能低下的NS上推出新作

2020-12-05

上周,随着任天堂迷你直面会的发布,卡普空也作为任天堂的老伙伴发布了两款NS平台的《怪物猎人》新作,而其中的《怪物猎人:崛起》也凭借着全新的飞檐走壁系统和优秀的游戏画面,吸引了全世界NS爱好者的关注。

在《怪物猎人:崛起》中,卡普空向玩家们展示了此前从未在系列作品中出现过的"灵巧"猎人,不但能够飞檐走壁,还能够利用"虚空之力"在空中闪转腾挪,在演示视频中,主角猎人甚至使用大剑做出了空中后撤步蓄力攻击的动作,其灵活程度完全不像是传统的大剑武器。

虽然整个宣传PV只有两分钟左右,但其信息量之大,还是在广大猎人中引起了非常广泛的讨论。不过也有一些玩家表示疑惑:全新的《怪物猎人世界》大获成功,成为了可以说是近几年来最成功的单机游戏,那么卡普空为什么不延续"次时代猎人"的道路,而要转而在硬件条件有限的Switch上重新出一款全新猛汉作品呢?

         

关于这一点,其实《怪物猎人崛起》在Switch平台推出并不令人意外,毕竟虽然MHW取得了巨大成功过,但卡普空也不可能真的因为猛汉王而放弃自己在任系平台所积累起的巨量粉丝。

况且,传统任系怪猎本身也有着自己独特的玩法。

在任系怪猎中,由于平台都以掌机为主,所以"面连"就成为了很多玩家非常推崇的玩法之一。虽然介于国内的主机环境,很多国内玩家都是以线上联机为主,但在怪猎的主要市场日本,搞基面连却是一种非常流行的游戏方式,三四个朋友凑在一起,一边嘴臭口胡一边奋力战斗,如果不小心失误还要被其他人疯狂嘲讽,相信经历过PSP版《怪物猎人》的玩家都能明白其中的乐趣。

           

因此,对于很多已经习惯了面连的老猎人来说,他们也确实需要一款全新的作品来继续自己的搅基之旅,毕竟在猛汉王中开语音联机的体验,比起围坐在一起快乐联机,还是要差上一些。

因此卡普空在Switch上推出新作也就一点也不令人感到意外了。

而《怪物猎人崛起》中灵活无比的主角也能看成卡普空的一次自我修正。众所周知,在《怪物猎人世界》中玩家的灵活度已经提高了不少,但随着钩爪系统的推出,虽然看起来玩家的机动性更上一层楼,但是糟糕的肉质与多动的怪物却让玩家的狩猎过程充满了割裂感,流畅度反而还不如从前的任系马赛克猎人。

我们在《怪物猎人崛起》中看到的"虚空钩爪"与酷炫的空中连段其实也可以看做是三太子在吸取了冰原钩爪教训后所带来的全新系统,毕竟位移工具的本意应该是让狩猎变得华丽,而不是让整个狩猎的过程变得更"粪"。至少从目前的PV来看,新系统会让站都变得更加华丽和流畅,应该不会再犯钩爪所带来的错误。

不过,毕竟谁也不能保证自己的创意一定会被市场所接受,特别是对于卡普空这样一家以冷饭大王著称,经营策略极度保守的公司来说,每一次"创新"都必然会为自己做好兜底的准备。因此,用在日本国内拥有超高人气和庞大粉丝基础的"任系猎人"作品来进行尝试,在可以基本保证游戏销量的同时,由于游戏无须对标3A游戏品质(毕竟NS的机能根本跑不动3A),也可以缩减开发成本,进一步将产品的商业风险降到最低。

所以,在《怪物猎人世界》之后,卡普空选择在NS上面再次尝试全新系列也并不是一件令人意外的事情。而顶着"动作天尊"的称号,老卡的的动作游戏想要翻车,恐怕难度不比无伤超特要低多少。